[彩民之家大港澳app下载安卓]动画片怎么制作出来视频动画是怎么做出来的
大家好今天来介绍动画片怎么制作出来(动画片的制作过程)的问题,彩民之家大港澳app下载安卓,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:
- 1、动画片怎么制作出来的
- 2、动画片是怎么制作出来的
- 3、视频动画是怎么做出来的
- 4、动画片制作流程
- 5、动画是如何做出来的
动画片怎么制作出来的
动画片制作大体分为四个阶段:
一、总体设计阶段:
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没游陪有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的神哗蠢同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段:
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段:
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。芦则助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段:
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
动画片是怎么制作出来的
动画片指通过连续播放许多帧静止的画面,使眼睛产生连续动作的错觉的技术基础上,由制作者携敏型赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。那么动画片是怎么制作出来的呢?1、 角色设计。将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。
2、 背景设计。依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。
3、 色彩设计。所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
4、 分镜图。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所辩猜以分镜图师大多兼副导的工作。
5、 构图。在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
6、 配音。在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。决定人选后,将拿尘脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。
7、 效果音合成。除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。
以上就是对于动画片是怎么制作出来的全部内容。
视频动画是怎么做出来的
视频动画制作过程如下:
1、故事:决定制作内容,包括主题、情节、人物、环境、背景等构思。这一阶段和下面的剧本阶段大多会都由编剧完成,所以往往被误以为就是剧作。
2、剧本:文字化的制作实施依据,主要目的是分场、设计对白、提供情绪和动作的发展思老桐路、大致估计动画片的时间分配。
3、收集资料及素材:收集一些侍拆坦文字、声音、图片或影像资料,使故事具有更高的可信度,并有利于设计工作的展开,有条件的会组织主创人员到外面采风,邀请顾问等等。
4、组建剧组:也即完成工作的分配计划,根据一开始构思的风格想象来寻找合适的设计与制作人员,即前、中、后期所有的工作人员。出于成本考虑,最开御绝始可只找好前期的人员。
5、整体美术风格设计:动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板设计。
6、造型设计:根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。
7、场景及道具设计:根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置。
8、故事板设计:根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型场景道具设计、动作设计的要求,合理安排视觉及声音因素的设计工作。
9、声音形象设计:主题音乐、情节需要的背景音乐、重要分场情节的声音形象处理的设计及构思。可根据故事板剧本在制作阶段前录制角色对白,动画片不能同期录音。
动画片制作流程
一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
一、撰写文案脚本
动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。
二、美术设定
设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现中帆的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。
3、原画分镜
动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。
动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。
4、动画制作
所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维卖戚雹动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。
5、配音剪辑
动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序仔磨结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。
-动画(制作流程)
动画是如何做出来的
我个人并非动画专业人士汪迟,只能从个人相对熟悉的视频制作领域出发,或多或少了解一些动画制作常识,只能说略知一二,说的不对的地方还请包含和指正。
我觉得动画制作有传统方法,也有现代方法。
传统动画制作方法,大概是根据脚本故事,设计出角色、场景等原画和分镜脚本之后,分工协作,由不同绘制人员开始绘制。有的工作人员绘制底层场景;有的工作人员绘制角色的关键帧,就是角色主要变换的形象和节点图;有的工作人员绘制角色关键帧之间的连续动作填充过度帧。将这些画面绘制出来之后,由摄影师进行拍摄,将每帧画面记录进底片,这样连续播放底片就可以得到动态图像。最后再进行配音、字幕等后期制作。这种传统动画制作确实耗费大量人力,但是制作精良的传统动画,直到现在依然有很强的艺术美感,观赏性很强,个人觉得比电脑软件制作出的现代动画更具有生命力。
现在依然有使用传统方法制作动画的,只不过可能不再完全使用纸、笔、胶片这类传统工具了,而改由计算机软件制作。为什么说依然算传统动画呢?因为虽然改由计算机制作,但依然遵循传统的动画制作流程,即根据脚本故事,设计角色原画,分镜头,之后画出场景,画出每一帧的动态动作,最后再配音合成等,只不过这一切流程是通过计算机平台来完成,通过绘画板绘制替代纸笔,通过软件设置静态、动态画面替代拍照。例如tvpaint软件,就是遵循传统动画流程的这么坦型一种软件。
而现代的制作方法,我个人困信李觉得就是无需通过绘制每一帧画面,只需要绘制好场景图,设计出角色,将角色置于场景图中,通过计算机表达式,或者拖动角色部位、表情设置动画帧等方式,来实现动画制作。这种方式制作效率会比传统方式更高。具有代表性的是maya、3dmax等3d动画软件,或者ae这样的二维软件。
以上是我个人对动画制作的粗浅认识,仅供参考,不正确之处欢迎指出。
以上就是小编对于动画片怎么制作出来 动画片的制作过程问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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